명성 관련 버그를 수정했습니다.

황건적 | 2013.04.08 02:48 | 조회 1364
안녕하세요, 황건적입니다.

명성 관련 요청사항을 적용했습니다.
이제 명성은 "명성을 위한 명성"이 되었습니다. 일부러 명성을 낮추거나 높일 필요가 없어집니다.

명성 관련 부분은 계속해서 고민하고 있는 부분이기 때문에 좋은 의견이 있으면 알려주십시요.

-. 명성이 낮은 적이 먼저 공격을 한 경우에 반격을 하면 손해를 보진 않지만, 명성을 얻지는 않습니다.
-. 명성이 낮은 적이 먼저 공격을 한 경우에 반격 가능 횟수가 공격 당한 횟수 x 10회로 한정됩니다.
   (지금은 별도 패널티가 없습니다)
-. 명성이 0인 적을 공격하면 명성을 더 이상 얻지 못합니다.
-. 명성 차이가 나는 적에게는 사기를 얻지 못합니다.
-. 명성을 얻을 수 없는 상대에게는 장수 경험도 오르지 않습니다.

-. 주변 명성으로 간주되는 범위가 10%에서 15%로 늘어납니다.

정리하면,
-. 명성은 자신의 명성의 15% 범위 내의 군주와 전투할 때만 오르거나 내립니다.
-. 명성에 관계 없이 목록에 나오는 아무나 공격해도 자원(금과 식량)은 얻을 수 있습니다. 
-. 자신 보다 명성이 낮고 자원이 매우 적은 (초보) 적을 공격하면 얻을 수 있는 것이 아무 것도 없습니다.


명성이 0 인 적에게 얻은 명성은 모두 초기화 될 예정입니다.

감사합니다.
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